구글이 올해 구글 I/O 2026 개발자 행사를 자사가 발표한 AI 도구로 직접 제작했다고 밝혔다. 행사 쇼트 필름, 비주얼 브랜드 아이덴티티, 대화형 게임, 연사 타이틀 카드, 현장 스티커 인쇄 서비스까지 구글 AI 스튜디오(Google AI Studio), 제미나이 옴니(Gemini Omni), 나노 바나나(Nano Banana), 구글 플로우(Google Flow), 리리아 3 프로(Lyria 3 Pro) 등 자사 모델 및 도구를 실제 프로덕션에 투입했다.
가장 눈에 띄는 결과물은 TPU를 주인공으로 한 단편 애니메이션 “TPU 트레이닝 데이”다. 감독 로리 로완(Laurie Rowan)과 넥서스 스튜디오(Nexus Studios)가 인형극과 전통 애니메이션을 촬영한 뒤 나노 바나나로 스타일화하고, 구글 AI 스튜디오에서 대규모 프레임 일관성 테스트를 거쳐 제미나이 옴니로 최종 합성했다. 행사 프리쇼에서는 해파리 움직임을 리리아 API로 실시간 음악으로 변환하는 인터랙티브 퍼포먼스 “젤렉트로니카(Jellectronica)”가 선보였으며, 참가자들이 현장에서 스티커 디자인을 생성해 즉시 인쇄하는 팝업 서비스도 운영됐다.
구글이 이번 사례를 외부에 공개한 목적은 “AI로 무엇을 실제로 만들 수 있느냐”는 질문에 직접 답하기 위해서다. 브랜드 아이덴티티 수립 과정에서는 과거 5년치 I/O 요약본을 제미나이 모델에 학습시킨 뒤 반복 피드백으로 4색 그라데이션 아이덴티티와 2D→3D 변환 아이콘 스타일을 도출했다. 이 과정은 생성 AI가 단순한 보조 도구가 아니라 크리에이티브 의사결정의 실질적인 파트너로 기능할 수 있음을 실증한 것으로 평가된다.
국내 이벤트·미디어 제작 업계도 이 사례를 참고할 만하다. 기획부터 현장 배포까지 AI 모델을 파이프라인에 통합하면 제작 기간 단축과 맞춤형 콘텐츠 확장이 동시에 가능해진다는 점이 확인됐다. 구글의 사례는 조직이 AI 도구를 내부에 어떻게 임베드(embed)하는지에 따라 생산성 차이가 극적으로 벌어질 수 있음을 보여준다.


