엔비디아(NVIDIA) 젠슨 황(Jensen Huang) 최고경영자(CEO)가 2026년 6월 한국을 방문해 국내 게임사 대표들과 연쇄 회동을 가졌다. 황 CEO는 방한에 앞서 “한국에 몇 가지 깜짝 선물을 준비했다”, “많은 사업을 들고 왔다”고 언급하며, 단순 방문이 아닌 구체적 사업 협력 의지를 내비쳤다. 업계에서는 이번 일정이 AI와 로보틱스 분야의 투자·협력 확대로 이어질 수 있다는 관측이 나온다.
국내 주요 게임사들은 AI 기반 게임 개발 도구와 엔진, 클라우드 컴퓨팅 등에서 엔비디아의 GPU와 소프트웨어 플랫폼에 대한 의존도를 높여 왔다. 게임용 그래픽 연산 기술과 로봇·자율주행을 구현하는 피지컬 AI의 기반 기술이 상당 부분 겹치는 만큼, 게임사와의 회동이 단순한 게임 협력을 넘어 한국의 제조·로봇 분야까지 아우르는 폭넓은 협의로 확장될 가능성도 거론된다. 한국은 반도체·제조·통신 인프라를 두루 갖춰 피지컬 AI를 실증하기에 유리한 환경으로 평가받는다.

엔비디아는 컴퓨텍스 2026에서 에이전틱 AI와 피지컬 AI를 미래 컴퓨팅의 핵심 축으로 제시한 바 있다. 에이전틱 AI는 사람의 개입을 최소화하고 스스로 작업을 수행하는 AI를, 피지컬 AI는 로봇과 자율주행 등 물리 세계와 상호작용하는 AI를 가리킨다. 두 영역 모두 막대한 GPU 연산 자원을 필요로 해, 엔비디아 입장에서 한국의 제조 역량과 데이터센터 투자는 매력적인 협력 대상이다.
국내 게임·콘텐츠 업계는 이번 방한을 AI 전환의 분기점으로 받아들이는 분위기다. 황 CEO의 방한이 구체적인 투자 발표나 협력 협약으로 이어질 경우, 국내 AI·로보틱스 생태계와 게임 산업 전반에 미치는 파급 효과가 클 것으로 전망된다. 글로벌 AI 인프라의 핵심을 쥔 엔비디아가 한국 시장에 어떤 카드를 내놓을지에 관심이 쏠린다.













