유니티(Unity)가 오는 7월 21일 서울 강남구 코엑스에서 글로벌 개발자 콘퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’을 개최한다. AI 기반 개발 작업 흐름, 그래픽 최적화, 수익화 전략 등 주요 기술 로드맵이 공개될 예정이다.
올해 행사는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로 구성된다. 제이슨 맨 유니티 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 부사장과 제임스 스톤 테크니컬 프로덕트 시니어 디렉터 등이 제품 전략과 기술 방향을 발표한다. 기술 세션에서는 유니티 AI, 그래픽, 2D 관련 업데이트가 다뤄지며 유니티6.6 기준 그래픽 최적화와 강화된 2D 기능이 소개된다. AI 기능을 활용한 아이디어 탐색, 개발 작업 분할, 프로젝트 변경 전 검토 방안을 다루는 세션도 마련됐다. 수익화 세션에서는 머신러닝 기반 이용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 성과와 향후 로드맵이 발표된다. 국내외 개발사의 실제 적용 사례도 공개되며 ‘로드나인’, ‘명일방주: 엔드필드’, ‘슈퍼로봇대전 Y’ 등의 기술 노하우가 공유될 예정이다.
게임 외 산업 분야 세션도 진행된다. 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 연사로 참여하며 일본 자동차 기업들의 인간·기계 인터페이스(HMI) 양산 사례도 소개된다. 현장에는 역대 최대 규모의 핸즈온 트레이닝이 마련될 예정이다.
송민석 유니티 코리아 대표는 “아이디어의 시작부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장에 이르기까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 자리가 될 것”이라고 밝혔다. 게임 엔진 시장에서 AI 도구 경쟁이 치열해지는 가운데, 이번 행사는 유니티가 개발자 생태계 내 AI 활용 전략을 어떤 방향으로 구체화할지 보여주는 자리가 될 전망이다.














