디자인 도구 피그마(Figma)가 연례 Config 2026 컨퍼런스에서 대규모 제품 업데이트를 발표했다. 핵심은 캔버스를 풀스택 개발 환경으로 재정의하는 것으로, AI, 팀, 도구, 소재를 하나의 공간에 통합했다. 가장 주목받는 신기능은 AI 기반 모션 그래픽 제작 기능으로, 챗봇 인터페이스에 원하는 애니메이션이나 전환 효과를 텍스트로 묘사하면 자동으로 생성해준다. 기존 타임라인 방식으로 수동 조작도 가능하며, 디자인 시스템과 연동되고 코드로 바로 출력된다.
셰이더(Shader) 기능도 새로 도입됐다. WebGPU 기반의 커스텀 시각 효과를 텍스트 프롬프트로 생성할 수 있으며, 기존 피그마에서 불가능했던 디더링, 픽셀레이트, 다양한 블러 유형 등을 캔버스에서 직접 구현할 수 있게 됐다. 코드 레이어(Code Layers) 기능을 통해 피그마 디자인 캔버스를 벗어나지 않고 코드를 직접 수정하고, 저장소를 복제하거나 AI 에이전트로 새 방향을 생성하고 변경 사항을 코드로 다시 동기화하는 것도 가능해졌다.
피그마 위브(Figma Weave) 워크플로우 기능도 추가됐다. 다양한 통합 Weave 도구로 복잡한 AI 워크플로우를 캔버스의 간단한 툴로 변환해 고품질 비주얼을 생성할 수 있다. 팀 협업 측면에서는 에이전트 스킬 기능이 도입돼 반복 작업을 팀 전체가 재사용하는 스킬로 변환하고, 서드파티 커넥터와 웹 검색, 파일 첨부로 더 많은 컨텍스트를 활용할 수 있다. 개발자 없이도 커스텀 재사용 가능한 플러그인을 AI 에이전트로 빌드하는 생성형 플러그인 기능도 공개됐다. 피그마는 이번 발표를 통해 디자인 도구에서 풀스택 개발 플랫폼으로의 전환을 본격화하고 있다.
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