1인칭 슈팅(FPS) 게임 레벨 설계에 품질-다양성(Quality-Diversity, QD) 알고리즘인 MAP-Elites를 적용해 게임 맵을 자동 생성하는 연구가 arXiv에 공개됐다(논문 번호 2605.30570). 절차적 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation) 분야에서 MAP-Elites는 다양한 특성을 가진 고품질 솔루션 집합을 동시에 탐색할 수 있어 주목받아 왔다. FPS 맵은 공간 레이아웃에 따라 게임플레이 경험이 크게 달라지므로, 자동화된 맵 생성의 품질과 다양성 확보가 핵심 과제다.
연구팀은 기존 All-Black·Grid-Graph 두 가지 표현 방식에 더해 Point-Line·Spatial-Layout이라는 두 가지 새로운 표현을 제안했다. 맵의 위상적 속성(레이아웃에만 의존)과 실제 게임플레이를 통해 측정되는 창발적 속성(emergent properties)을 구분하는 일련의 지표를 정의하고, 슬라이딩 경계를 적용한 MAP-Elites(MESB) 알고리즘으로 맵 집단을 진화시켰다. 그 결과 새로 제안된 표현 방식이 기존 FPS 맵 생성에 사용된 표현보다 다양성과 품질 면에서 우수한 맵을 생성함을 확인했다.

이 연구는 게임 콘텐츠 제작의 효율화와 다양화에 AI를 활용하는 방향을 한 단계 진전시켰다. 개발자가 직접 설계하기 어려운 방대한 수의 차별화된 맵을 자동으로 생성할 수 있게 되면, 게임 테스트·밸런싱·플레이어 경험 연구에도 활용 가능하다. 국내 게임 개발사들도 절차적 콘텐츠 생성과 AI 결합을 통해 개발 비용을 절감하고 콘텐츠 라이프사이클을 연장하는 전략을 적극 검토할 만하다.


